Регби. Правила и особенности

Тема: Разное

В США Американский футбол является наиболее популярной игрой, возведенной в ранг национального вида спорта. Любая приличная школа или колледж имеют свою собственную команду и поле.

Для нас американский футбол – это что-то инородное, дикое и хаотичное. В основном виноваты достаточно непривычные для нас правила, но если в них разобраться, то игра сразу станет понятной и зрелищной.

Стоит отметить, что Американский футбол попал в Книгу рекордов Гиннеса, как игра с самыми запутанными правилами.

Поле

Первое, что бросается в глаза, это поле с необычной разметкой. Стандартная разметка чем-то похожа на линейку, чем собственно и является. По размерам поле примерно равняется европейскому и составляет в ширину 53 ярда, а в длину 120 ярдов (по-нашему 110*49 м). На противоположных краях поля находятся ворота, которые смахивают по внешнему виду на камертон.

Вернемся к разметке, так как в Американском футболе без нее не обойтись. Поле разделено на 5-ти ярдовые полосы, а каждая вторая полоса подписана 10, 20 и так до 50 ярдов, которые являются центром поля. После центра, числа указываются в обратном порядке – 40, 30 и так далее. Также на каждом 5-ти ярдовом участке есть своя, более мелкая разметка, которая отмечает каждый ярд. Возле каждых ворот находиться 10-ти футовая зачетная зона, куда и стремятся игроки занести мяч, чтобы получить «тач-даун».

Команды

Американский футбол – это контактный и очень жесткий вид спорта, поэтому профессиональные игроки весят по 120-150 кг. Чтобы избежать травматизма, для игроков разработаны средства защиты:

  • шлем;
  • перчатки;
  • каркас, защищающий плечи грудь и спину;
  • защита почек и копчика;
  • защита бедер и наколенники.

Футболистам можно хватать и толкать противника за что угодно, кроме защитной решетки шлема.

На поле выходят только 11 футболистов, однако во время перерыва игрока можно заменить и количество таких замен неограниченно. Как обычно, одна команда играет в нападении, а вторая в обороне, поэтому замены и перестановки делаются для того провести результативную атаку или удачно сыграть в обороне.

В современном американском футболе нет универсальных игроков, которые могут стоять в защите и нападении. Для получения максимального результата каждый игрок имеет свою «специальность» и выходит играть в зависимости от того защищается команда или атакует.

Время

Игра состоит из 4 периодов, каждый из которых длиться чистых 15 мин игрового времени. Однако судьи останавливают время по многим причинам, таким как выход или потеря мяча. При нарушениях игра не останавливается, а штрафы назначаются после окончания эпизода. В очень редких случаях при грубейших нарушениях судья может остановить игру, чтобы наказать нарушителя. Таким образом, игровое время хоть и составляет 1 час, игра в среднем длиться около 3 часов. По истечении 2 периодов делается перерыв. 

Если по окончании игры ничья (что бывает крайне редко), добавляется еще один период (тоже 15 минут) и команда, заработавшая больше очков, становится победителем. В чемпионате, если после дополнительного времени нет победителя, объявляется ничья. В плей-офф победитель должен быть обязательно, поэтому периоды добавляются пока не определиться победитель.

Табло и счет

Табло в американском футболе является одним из самых запутанных, поэтому требуется отдельные разъяснения. Его можно разделить на две горизонтальные части:

  • общий свет и время периода;
  • результаты периода (четверти).

В верхней половине указывается общий счет игры, время, которые сыграли команды в периоде и порядковый номер периода – 1, 2 и так далее (в некоторых вариантах номер периода находится вначале нижней половины). В нижней половине находится счетчик «даунов» с 1 по 4, стартовая линия и количество ярдов, необходимых пройти.

Если игрокам удалось продвинуться на 10 положенных ярдов, то счетчик «даунов» сбрасывается на 1 и обратно указывается количество ярдов 10, но линия старта меняется (куда игрок смог доставить мяч).

Игра

Начало игры происходит с середины поля. Во время игры каждый эпизод разыгрывается с того места, где остановился мяч или игрок с мячом. Команды попеременно играют то в обороне, то в нападении. Во время смены тренеры могут поменять игроков, чтобы более эффективно разыграть эпизод. Атакующая команда стремиться продвинуться минимум на 10 ярдов, а максимум – забить гол или сделать «тач-даун». Защищающаяся команда всеми силами пытается остановить атаку и не дать и противнику пройти 10 ярдов, чтобы получить право повторной атаки.


Для продвижения атакующим игрокам дается всего 4 попытки, но если они сумеют пройти не менее 10 ярдов, то они снова получают 4 попытки (дауна), чтобы продвинуться вперед. Команда теряет право атаки, если совершает нарушение, теряет мяч или не сможет пройти 10 ярдов.

Атаковать можно 2 способами:

  • по земле – бежать с мячом;
  • по воздуху – бросать мяч напарникам.

Передача мяча по воздуху называется пас. Отдать его можно только вперед из-за линии старта (один раз). Во время пробежки (раша) передавать мяч обратно или поперек игрового поля можно сколько угодно.

Остановка игрового момента происходит, если:

  • передача не дошла до адресата, и мяч коснулся земли;
  • защитники остановили игрока, владеющего на тот момент мячом;
  • мяч (игрок с мячом) покинул пределы поля;
  • команда заработала очки;
  • игрок сделал «fair catch»;
  • игрок подающей команды поймал кикоф или мяч упал на землю и остановился;
  • после тачбэка;
  • нарушения (только в результате грубых нарушений останавливают игру, а за все остальные наказывают после завершения момента).

Счет и очки

Каждая команда стремиться набрать побольше очков и параллельно не дает противнику их заработать. Неважно защищается команда или нападает, заработать очки в эпизоде может каждая.

Команды получают очки:

  • максимально 6 – для этого игрок должен поймать пас, находясь в зачетной зоне или самостоятельно его туда занести («тачдаун»);
  • 1 – дается дополнительно после «тачдауна», если забить гол в ворота;
  • 2 – можно получить, сделав повторно «тачдаун»;
  • 3 – дается за забитый во время игры гол (но не после «тачдауна»);
  • 2 – дают обороняющейся команде, когда она останавливает игрока с мячом в своей зоне или атакующий игрок выйдет за поле;
  • 2 – дается команде, если противник в нападении совершил ошибку в своей зоне;
  • 2 – достается обороняющейся команде, когда в своей зоне игроки атаки потеряли мяч, и он вышел за поле.
Читайте также
Особенности онлайн ставок
  • Разное
Особенности онлайн ставок
Ставка: «будет ли в матче овертайм»?
  • Ставки на события
Ставка: «будет ли в матче овертайм»?
Фора: забитые трехочковые броски
  • Ставки на фору
Фора: забитые трехочковые броски
Хет-трик Горди Хоу в хоккее
  • Термины
Хет-трик Горди Хоу в хоккее
Что такое тайм П2 в ставках?
  • Ставки на исход
Что такое тайм П2 в ставках?
Счет после двух голов
  • Ставки на результативность
Счет после двух голов
Что такое П2+ТБ1,5 в ставках?
  • Ставки на исход
Что такое П2+ТБ1,5 в ставках?
Команда 1 победит и подаст угловых
  • Ставки на исход
Команда 1 победит и подаст угловых
Какая команда получит первый фол
  • Ставки на события
Какая команда получит первый фол
Азиатский тотал 1,25 больше
  • Ставки на тотал
Азиатский тотал 1,25 больше